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目标
封装 小明爱跑步 存放家具小明 体重 75.0 公斤
小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤 007_小明爱跑步提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
代码实现:
class Person: """人类""" def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight def __str__(self): return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight) def run(self): """跑步""" print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name) self.weight -= 0.5 def eat(self): """吃东西""" print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name) self.weight += 1xiaoming = Person("小明", 75)xiaoming.run()xiaoming.eat()xiaoming.eat()print(xiaoming)
2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求小明 和 小美 都爱跑步
小明 体重 75.0 公斤 小美 体重 45.0 公斤 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤 每次 吃东西 都会增加 1 公斤 007_小明爱跑步提示
在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰! 001_植物大战僵尸房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
新房子没有任何的家具 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中 席梦思(bed) 占地 4 平米 衣柜(chest) 占地 2 平米 餐桌(table) 占地 1.5 平米 将以上三件 家具 添加 到 房子 中 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表 008_摆放家具剩余面积
在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积 思考:应该先开发哪一个类?答案 —— 家具类
家具简单
房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发 3.1 创建家具class HouseItem: def __init__(self, name, area): """ :param name: 家具名称 :param area: 占地面积 """ self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
#1. 创建家具```clikebed = HouseItem("席梦思", 4)chest = HouseItem("衣柜", 2)table = HouseItem("餐桌", 1.5)print(bed)print(chest)print(table)
小结创建了一个 家具类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息3.2 创建房间```clikeclass House: def __init__(self, house_type, area): """ :param house_type: 户型 :param area: 总面积 """ self.house_type = house_type self.area = area # 剩余面积默认和总面积一致 self.free_area = area # 默认没有任何的家具 self.item_list = [] def __str__(self): # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起 return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s" % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item_list)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item)
…
#2. 创建房子对象my_home = House("两室一厅", 60)my_home.add_item(bed)my_home.add_item(chest)my_home.add_item(table)print(my_home)
小结
创建了一个 房子类,使用到 init 和 str 两个内置方法
准备了一个 add_item 方法 准备添加家具 使用 房子类 创建了 一个房子对象 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部 3.3 添加家具 需求1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积 def add_item(self, item):print("要添加 %s" % item) # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积 if item.area > self.free_area: print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name) return # 2. 将家具的名称追加到名称列表中 self.item_list.append(item.name) # 3. 计算剩余面积 self.free_area -= item.area
3.4 小结
主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象 让 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子中 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部目标
士兵突击案例 身份运算符 封装封装 是面向对象编程的一大特点
面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部 一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象士兵 许三多 有一把 AK47
士兵 可以 开火 枪 能够 发射 子弹 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量 009_士兵突击1.1 开发枪类
shoot 方法需求1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量class Gun: def __init__(self, model): # 枪的型号 self.model = model # 子弹数量 self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): # 判断是否还有子弹 if self.bullet_count <= 0: print("没有子弹了...") return # 发射一颗子弹 self.bullet_count -= 1 print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))#创建枪对象ak47 = Gun("ak47")ak47.add_bullet(50)ak47.shoot()
1.2 开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None 关键字 表示 什么都没有
表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量 可以将 None 赋值给任何一个变量 fire 方法需求1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
2> 喊一声口号 3> 装填子弹 4> 射击class Soldier: def __init__(self, name): # 姓名 self.name = name # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有 self.gun = None def fire(self): # 1. 判断士兵是否有枪 if self.gun is None: print("[%s] 还没有枪..." % self.name) return # 2. 高喊口号 print("冲啊...[%s]" % self.name) # 3. 让枪装填子弹 self.gun.add_bullet(50) # 4. 让枪发射子弹 self.gun.shoot()
小结
创建了一个 士兵类,使用到 init 内置方法
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法 02. 身份运算符 身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符 描述 实例 is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y,类似 id(x) == id(y) is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y,类似 id(a) != id(b) is 与 == 区别: is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个 == 用于判断 引用变量的值 是否相等>>> a = [1, 2, 3]>>> b = [1, 2, 3]>>> b is a False>>> b == aTrue
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